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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

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七、总结(中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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